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Avant d'aller plus loin, précisons quand même une chose : le terme "dé" dans cet article peut désigner tout objet dont l'utilisation génère un résultat aléatoire. Les expressions "lancer de dés" ou "jet de dés" dans cet article peuvent donc être comprises comme toute opération technique destinée à o...

Le diagramme de quoi ?

Le diagramme d'Ishikawa est un outil de gestion de la qualité industrielle. Lorsqu'une défaillance dans la qualité d'un produit est détectée, le diagramme d'Ishikawa sert à inventorier les causes de cette défaillance, en les organisant dans un diagramme en arête de poisson....

Les contraintes des conventions

Commençons par enfoncer une porte ouverte, et rappelons-donc les contraintes des conventions, parties de JdR un peu spéciales. Ce sont ces contraintes qui doivent amener le MJ à modifier sa manière de maîtriser :
Le bruit : Le bruit est la contrainte numéro 1 de...

La plupart des MJ que j'ai pu rencontrer au cours de ma vie de rôliste se placent spontanément en bout de table, présidant la partie de jeu de rôle comme s'il s'agissait d'un conseil d'administration. Beaucoup de joueurs eux-mêmes se placent spontanément en réservant la "présidence" au meneur de jeu...

L'interprétation de leur personnage-joueur et la mise en œuvre des règles sont les principaux vecteurs via lesquels les joueurs vont influer sur le déroulement de l'intrigue d'une partie de jeu de rôle.

Les notions d'Actif, Réactif ou Inactif représentent l'état psychologique du joueur (la perso...

En annexe de ce billet se trouve le support de présentation de la conférence "Tactiques d'optimisation des parties de jeu de rôle", présentée à la convention Octogones le 2 octobre 2016 au Double Mixte, à Lyon, sous le double parrainage des associations GROG et Opale.

Bonne lecture, et n'hésit...

Les descriptions réalisées par le meneur sont le mécanisme principal par lesquels les personnages-joueurs, et donc par extension les joueurs, vont percevoir et appréhender l'espace imaginaire partagé, socle de la narration.

C'est la raison pour laquelle les descriptions réalisées par le meneur de...

La plupart des conseils aux conteurs, écrivains ou meneurs de jeu, mettent l'accent sur l'implication des cinq sens au lieu des deux seuls sens de vue et de l'ouïe afin d'obtenir des descriptions immersives et captivantes.

Or, certains sens évoquent plus facilement des émotions que d'autres. La vu...